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marupay

MaruPay로 한국 상품권 결제를 받는 팀들.

해외 온라인 서비스 세 곳, 게임 퍼블리셔와 디지털 콘텐츠 플랫폼, 온라인 교육 서비스가 한국 사용자에게 익숙한 결제수단을 MaruPay로 제공합니다.

2026년 7월부터 해외 온라인 서비스 3곳이 MaruPay로 운영 중

  • 게임재화 충전, 시즌 패스
  • 디지털 콘텐츠이용권, 회차 열람
  • 크리에이터 도구요금제, 에셋 팩
  • 교육수강료, 수업 이용권
  • 소프트웨어좌석, 사용량 크레딧
2026년 7월 출시 이후 처리액
12억 원
연동해 운영 중인 온라인 서비스
3
재시도 일정 안에 전달된 웹훅 이벤트
99.97%
결제 제출부터 수취 확인까지 중앙값
38초

MaruPay가 맞는 업종

고객사 이름은 계약에 따라 공개하지 않고 번호로 표기합니다.

  • 게임

    상점이 구매를 반영하는 방식은 그대로 두고, 한국 플레이어에게 게임 재화, 시즌 패스, 아이템 묶음을 판매하세요.

    주로 결제하는 것

    • 재화 충전
    • 시즌 패스
    • 아이템 묶음
    • 고객사 1 · 게임 퍼블리셔
  • 디지털 콘텐츠

    만화, 소설, 오디오, 영상의 이용권, 회차 열람, 구독을 한국 독자가 익숙한 방식으로 결제합니다.

    주로 결제하는 것

    • 이용권
    • 회차 열람
    • 구독
    • 고객사 2 · 디지털 콘텐츠 플랫폼
  • 크리에이터 도구

    디자인, 일러스트, 편집 앱의 요금제 업그레이드, 크레딧 팩, 에셋 팩을 한국 크리에이터에게.

    주로 결제하는 것

    • 요금제 업그레이드
    • 크레딧 팩
    • 에셋 팩
  • 교육

    한국 학습자의 수강료, 수업 이용권, 학습 구독. 고객센터가 문의받는 결제마다 기록이 남습니다.

    주로 결제하는 것

    • 수강료
    • 수업 이용권
    • 학습 구독
    • 고객사 3 · 온라인 교육 서비스
  • 소프트웨어

    한국 팀을 위한 좌석 라이선스, 사용량 크레딧, 연간 요금제를 거래별로 정산합니다.

    주로 결제하는 것

    • 좌석 라이선스
    • 사용량 크레딧
    • 연간 요금제

무엇이 달라졌나

  • 고객사 2 · 디지털 콘텐츠 플랫폼

    11일 만에 한국 독자에게 오픈

    한 디지털 콘텐츠 플랫폼이 리더 패스 결제에 카드 옆으로 상품권 결제를 더했습니다. 확인된 결제만 완료되자 ‘결제했는데 안 돼요’ 문의가 줄었습니다.

    11일착수부터 실결제 오픈까지

  • 고객사 1 · 게임 퍼블리셔

    내보내기 파일 하나로 월 마감

    한 게임 퍼블리셔의 재무팀은 인게임 구매를 건별 정산 기록과 자사 주문번호로 맞춰 봅니다.

    파일 1개한 달 치 구매 대사에 필요한 내보내기

  • 고객사 3 · 온라인 교육 서비스

    결제 문의 3분의 1 감소

    한 온라인 교육 서비스의 고객센터는 개발팀에 넘기지 않고 콘솔의 진행 기록으로 결제 문의에 답합니다.

    −34%결제 1,000건당 결제 문의

고객의 말

한국 독자에게 상품권 결제를 여는 데 11일 걸렸습니다. ‘결제했는데 아무 일도 없어요’로 시작하던 문의가 거의 사라졌어요. 확인된 결제만 완료되니까요.

결제 총괄고객사 2 · 디지털 콘텐츠 플랫폼

재무팀은 내보내기 파일 하나로 월 마감을 합니다. 완료된 결제마다 정산 기록이 따로 있어서, 주문 테이블과 맞추는 일이 프로젝트가 아니라 조인 한 번이에요.

재무 리드고객사 1 · 게임 퍼블리셔

웹훅 규격이 작고 예측 가능합니다. 서명된 이벤트, 바뀌지 않는 ID, 콘솔에서 재전송. 연동 시험은 두 번째 실행에서 통과했습니다.

엔지니어링 매니저고객사 3 · 온라인 교육 서비스

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